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第304章 我们玩的是不是一个游戏(第1页)

寂静小屋中的悲剧,带来了不少影响。

最直接的,就是角色的心情值。

尤菲好不容易运营起来的庇护所,现在被低气压笼罩。

四名角色心态现在全都不佳。

逃兵罗曼和厨师布鲁诺的状态还稍微好一些,没有太低落,心情只是从满足变为正常。

心理素质过人。

不过显然他们也不喜欢这件事,罗曼成为逃兵恐怕就是因为军队的作风。

如果是为了活命,留在军队里一定比现在在的围城中安全。

运动员帕夫莱不太好,陷入悲伤。

而女记者凯迪亚则更为严重,当前状态是失落。

距离崩溃只剩一步之遥。

如果角色崩溃,很大概率会自己离开庇护所,甚至自杀。

都是坏结局。

尤菲不指望自己第一次玩就能打出来好结局,是普通结局就很满意了。

士兵和厨师喜欢抽烟,女记者喜欢咖啡,而运动员哪怕在这种情况下,也保持着不沾烟酒的生活状态,不过他可以靠弹庇护所里的琴恢复心情。

去哪搞点资源,把另外三个人的心情值拉上来呢。

尤菲还是第一次,玩游戏焦虑到啃指甲。

一个又一个负面人物状态,还有日渐降低的温度,给她相当大的压力。

因为给老夫妻送去的资源也拿不回来,才过了两天好日子,就再次回到紧巴巴的状态。

卓戈的小把戏。

为了保持整个流程内的游戏性,肯定会用各种手段来让玩家资源紧缺。

这样玩家才会在每次搜到物资时,体验收获的快乐。

如果让玩家在游戏里过上吃喝不愁,物资丰富的日子,只会爽一下,然后就会逐渐失去继续玩下去的动力。

毕竟这是个生存游戏。

就像小时候父母不让吃的垃圾食品,只有吃不到的时候,才觉得那玩意儿无比好吃。

长大后能随便买了,却再也吃不出小时候的感觉。

道理是这么个道理,作为游戏制作者尤菲很清楚,不过不影响现在她作为玩家,十分难受。

现在物资最丰富的地方是军队营地,那里始终有交易者,几乎所有物资都可以在那里买到。

不过不便宜。

要是能把军营给拿下就好了。

那里可比强盗待的地方东西多得多。

问题是尤菲没那个能力,尽管她已经有了最强战斗角色,逃兵罗曼,还是打不穿装备充足的军营。

她试过了。

死得不能再死。

读档好几次。

这个游戏里每次读档,就会让这一天重新开始。

这一招虽然对游戏内进程没什么影响,但卓戈贱贱地加了个额外设计。

每读档一次,都会弹出读档计数,仿佛是在提醒玩家,你“耍赖”了,战争中真正的幸存者,可没有重新开始一天的机会。

打不过军队,尤菲只好去那些比较穷的地图搜刮。

四位角色又回到天天吃不饱,还带点疲劳的状态。

因为天气越来越冷,保暖需要烧的木材每天都在增加,导致外出搜刮的时候,很多背包空间都要腾出来装木头。

就在这种情况下,再次有人敲响了庇护所的门。

到来的是求助者。

他的孩子生病了,需要很多物资。

尤菲看着那个同意按键,却怎么都点击不下去。

她实在给不出那么多东西了。

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