不是,啊?为什么?这不合理!怎么做到的!
看到托托物品栏里丰富到堪称豪华的物资储备,别说四十天了,四百天都能活过去。
尤菲大大的眼睛里充满大大的疑惑。
这游戏里真有这么多物资吗?
她不理解。
她可是让四位角色冒着快饿死的风险,才苟活过四十天的。
难道说托托玩的其实是作弊器版。
不用联网游玩的游戏,并没有设置什么反作弊系统,想要改数据很容易,稍微懂点法术知识就能做到,对于专业法师来说约等于零门坎。
卓戈认为玩家自己修改,也是游戏的一部分。
不只能改各种数据,正所谓游戏买回家,角色穿什么可就由不得你了。
各种花里胡哨的改动,甚至玩家自己新增玩法和剧情,都是游戏体验的一部分。
卓戈支持且鼓励这种玩家自的创作,能极大延长游戏的寿命。
虽说单机游戏没什么延长寿命的必要,花钱买了就行,玩不玩都随意。
但这种态度,能大大增强玩家对于游戏的认同感,购买续作的概率会增加,有的人闭着眼掏钱。
卓戈游戏平台上的游戏甚至还有自选更新功能,更新补丁布后愿意下的下。
以免强制一更新,玩家费劲力气,好不容易搭配出没冲突的改版游戏,所有模组一夜之间集体暴毙。
贴心的卓戈。
可托托玩游戏,不是有高手包袱的吗。
就算用模组,也只会用那些整活向模组,不会使用让游戏变容易的。
况且这游戏还没正式售呢,哪来的玩家模组!
在尤菲疑惑之际,托托游戏中的时间来到夜晚,她开始展现操作。
只见她控制着罗曼,游戏里最能打,没有之一的角色,带着把小刀,来到军队营地这张地图。
轻车熟路地摸掉岗哨,抢下武器,然后一路打进去。
在尤菲眼里无法突破的营地防御力量,到托托这简直毫无反抗,军队士兵的每一步行动好像都在她的计算之内。
顶级的背板!
一直把整个营地所有武装力量清干净,最后把军队的交易员打残,让他开始求饶,但不至于死掉。
托托把游戏设定里最大的“强盗”,给抢劫了!
只见她拿走交易员的所有货物后,离开这张地图。
为什么要留下交易员的活口?
尤菲在想,难道是为了不掉心情值,可前面都灭了一个营地了,虽说灭的是军队,不会掉多少心情。
然后就看到了托托的惊人操作。
打完军队营地后,她又去了其他有交易员的地图。
这些地方的交易员显然是受过“教育”,见到托托的角色后直接进入求饶状态。
而托托则直奔存物资的地方,拿走一整批物资。
因为多到放不下,在地图门口找了个柜子先存一存。
不是,为什么交易员那里还有物资,第一次来的时候没拿吗?
尤菲没想明白。
等等。
她好像悟了。